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토스 앱인토스 · 미니앱 · 인앱 게임

앱인토스 개발 · 토스 미니앱 외주 — 심사를 먼저 설계하는 팀

토스 안에서 돌아가는 미니앱과 게임은 기능보다 심사가 어렵습니다. 반려 이력을 체크리스트로 바꿔 심사 전에 고치고, 웹·Android·iOS 와 같은 코드로 한 번에 냅니다.

이런 상황이라면

  • 앱인토스에 올리고 싶은데 SDK · 콘솔 · 심사 기준을 정리한 자료가 없어 어디서 시작할지 모른다
  • 심사에서 반려됐는데 사유가 약관 동의 · 결제 상품 · 뒤로가기처럼 기능과 상관없는 것들이다
  • 토스용으로 따로 만들면 기존 앱과 코드가 갈라져 두 번 유지보수해야 한다

우리가 만드는 것

토스 인앱 게임 · 게임 포털

12종 미니게임을 코인 하나로 묶은 포털을 토스에 올렸습니다. 토스 자동 로그인 · 광고 · 인앱결제 · 뒤로가기 처리까지 토스 규격대로 만듭니다.

비게임 미니앱 (콘텐츠 · 커머스 · 유틸리티)

금융 정보 서비스 브리핀을 앱인토스 첫 채널로 심사에 올렸습니다. 투자일임 경계처럼 심사에서 걸리는 기능을 설계 단계에서 걸러냅니다.

심사 체크리스트

반려 8건 이력을 항목화한 체크리스트로 심사 신청 전에 코드를 전수 점검합니다. 약관 동의 게이트 · 결제 상품 정책 · 표시 금액 · 뒤로가기 · 토스 모드 UI 가 단골 항목입니다.

한 코드베이스 4플랫폼

웹 · Android · iOS · 토스를 모노레포 한 벌로 빌드합니다. 토스 전용 분기는 플랫폼 스위치 하나로 갈라, 기능 추가가 네 곳에 동시에 나갑니다.

진행 방식

  1. 1

    진단 (1주)

    기존 앱 · 기획을 보고 토스 정책(광고 · 결제 · 인증 · 금융 기능 경계)에 걸리는 것을 먼저 표로 냅니다.

  2. 2

    설계 (1주)

    토스 SDK 연동 지점(로그인 · 결제 · 광고 · 뒤로가기)과 플랫폼 분기를 설계합니다. 심사 체크리스트를 이 단계에서 확정합니다.

  3. 3

    구축 (3~5주)

    실기기와 토스 샌드박스에서 검증합니다. 심사 신청 전 체크리스트 전수 점검을 한 번 더 합니다.

  4. 4

    심사 · 운영

    심사 패키징(빌드 → 업로드 → 신청)을 자동화해 반려 시 재신청을 반나절 안에 냅니다. 출시 후 콘솔 지표를 함께 봅니다.

규모와 기간

미니게임 1종 또는 단일 기능 미니앱은 6주가 기준입니다. 게임 수 · 결제 · 광고 연동 범위에 따라 견적이 달라지므로, 30분 상담에서 범위를 먼저 정합니다.

자주 묻는 질문

앱인토스 심사는 무엇을 보나요?

기능보다 정책입니다. 약관 동의 흐름, 인앱결제 상품 등록 방식(토스는 구독 상품을 지원하지 않습니다), 표시 금액, 뒤로가기 동작, 광고 정책, 금융 기능의 투자일임 경계가 반려의 단골 사유입니다.

이미 있는 앱을 토스에 올릴 수 있나요?

있습니다. 웹 기반이면 플랫폼 분기를 넣어 같은 코드로 냅니다. 저희 게임 포털은 웹 · Android · iOS · 토스를 한 코드베이스에서 빌드합니다.

인앱결제와 광고는 어떻게 되나요?

토스 인앱결제와 인앱광고 SDK 를 붙입니다. 구독형은 토스가 지원하지 않아 기간 이용권(소모품)으로 설계합니다. 광고 제거 상품도 같은 방식입니다.

반려되면 어떻게 하나요?

반려 사유를 체크리스트에 추가하고 고친 뒤 재신청합니다. 패키징이 자동화돼 있어 재신청 자체는 반나절이면 됩니다. 반려 8건 이력이 지금 체크리스트의 출발점입니다.

얼마나 걸리나요?

미니게임 1종 · 단일 기능 미니앱은 6주(진단 1주 · 설계 1주 · 구축 3~5주)가 기준이고, 심사 기간은 토스 일정에 따릅니다.

기획서나 기존 앱 주소만 보내 주세요

토스 정책에 걸리는 항목을 표로 정리해 상담에서 바로 보여 드립니다.

30분 상담 신청