게임
Hellsworn — 3D 다크 판타지 서바이버
악마에 맞서기로 맹세한 다섯 영웅 — Godot 4 기반 자체 IP 3D 서바이버 게임

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프로젝트 소개
Hellsworn은 CoreCode가 직접 만드는 자체 IP 게임입니다. 잿왕이 지배하는 다크 판타지 세계에서, 악마에 맞서기로 맹세한 다섯 낙인자가 끝없이 밀려오는 군세를 상대하는 3D 서바이버(뱀파이어 서바이버류) 게임입니다.
외주 프로젝트가 아니라 자사 제품이기 때문에, 기획부터 아트·전투 설계·성능 최적화·마케팅 채널 운영까지 전 공정을 스스로 돌립니다. 그 과정이 곧 CoreCode의 제작 파이프라인을 검증하는 시험대입니다.
핵심 설계
전투와 진행
- 다섯 낙인자 — 각기 다른 스킬 트리와 레벨업 카드 풀을 가진 플레이어블 캐릭터
- 낙인판 · 드래프트 · 공명 — 런마다 달라지는 스킬 조합 구조
- 계정 영구 성장 — 업적과 재(灰) 포인트로 해금하는 3계열 메타 트리
- 디아블로식 마우스 조작 + 체력/잔불 구 HUD
기술
- Godot 4 기반 3D. 아트 에셋 없이 프리미티브로 먼저 골격을 세우고, 검증된 구조 위에 에셋을 얹는 순서로 만듭니다
- 대량 적 처리 성능을 전용 스트레스 테스트 씬으로 상시 실측. 수치가 먼저고 연출은 그다음입니다
- 자동 검증 게이트 — 콜리전·애니메이션 전환·VFX 루프를 헤드리스 실행으로 검사한 뒤에만 병합합니다
AI 파이프라인을 실제로 굴린 사례
Hellsworn은 CoreCode의 AI 활용 방식이 그대로 드러나는 프로젝트입니다.
- 아트 — 캐릭터 · 몬스터 · UI 에셋을 생성 모델로 만들되, 화풍 규칙(애니 얼굴 비례 + 페인터리 재질)을 문서로 못 박고 규칙을 벗어난 결과는 저장하지 않습니다
- 3D · VFX — 모델링과 이펙트를 자체 도구 체인으로 제작. 통짜 메시로는 부위 파괴·개폐 연출이 불가능하다는 한계까지 실측으로 확인하고 경로를 바꿨습니다
- 화면 검수 — 눈으로 봐야 아는 것(애니메이션 · VFX · 모델 자세)은 영상 판독 모델에 통과시킨 뒤 사람이 최종 판정합니다. 숫자 게이트를 전부 통과한 빌드가 실제로는 어색했던 사고를 겪고 도입한 절차입니다
- 개발 기록 영상 — 매일의 작업을 영문 쇼츠로 자동 편집·나레이션·발행합니다 (
@hellsworngame)
우리가 배운 것
AI가 통과시킨 것과 사람이 보기에 괜찮은 것은 다른 사건이다.
검사 도구가 전부 초록불인 빌드에서 결함이 네 번 살아남은 적이 있습니다. 팔이 뒤로 굽고, 칼이 팔과 수평이 되고, 자루가 주먹 밖으로 나가 있었는데 — 전부 화면을 봐야만 보이는 것이었습니다.
그 이후로 CoreCode의 모든 프로젝트에는 "실제 화면 검수"가 게이트로 들어가 있습니다. Hellsworn은 그 원칙이 만들어진 자리입니다.
프로젝트 정보
카테고리
게임
완료일
2026년 8월 1일
읽기 시간
5 min read
기술 스택
Godot 4GDScript3DBlenderAI PipelineRemotionPython